Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Archers Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Arc-X P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Archers Arc-X
Valkyrie
Archers Sorcier Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Arc-X
Arc-X
Archers Flèches Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archers Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergies de défense 1 17

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Flèches Sorcier Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Archers Valkyrie Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Valkyrie Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Archers Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Arc-X P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie Sorcier Arc-X
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Arc-X
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Valkyrie Arc-X P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Archers Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Arc-X
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Arc-X
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Arc-X Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches
Archers Flèches Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Arc-X
Arc-X
Flèches Sorcier
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Arc-X Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Arc-X
Archers Flèches Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Arc-X
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Arc-X
Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Arc-X Électro-sorcier
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