Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Prince Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Roi squelette
Électrocution
Archers Gardes Prince Roi squelette
Fût à barbares
Archers Valkyrie Tour à bombes Gardes Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Archers Gardes Prince Roi squelette
Séisme
Archers Tour à bombes Gardes Roi squelette
Flèches
Archers Gardes Roi squelette
Colis royal
Archers Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Archers Tour à bombes Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Archers Tour à bombes Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Prince Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier Roi squelette Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Prince
Flèches
Archers Prince
Valkyrie
Archers Prince Électro-sorcier
Tour à bombes
Gardes
Prince
Valkyrie Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Roi squelette

Synergies de défense 1 14

Archers
Valkyrie Tour à bombes Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches
Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie
Archers Flèches Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Gardes
Archers Prince Électro-sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Tour à bombes Gardes Prince
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Tour à bombes Valkyrie Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Archers Valkyrie Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Valkyrie Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Archers Valkyrie Tour à bombes Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Roi squelette
Gardes Archers Valkyrie Prince Électro-sorcier
Archers Valkyrie Gardes Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Roi squelette
Flèches Archers Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Flèches Gardes Prince Électro-sorcier Roi squelette
Tour à bombes Prince Électro-sorcier Roi squelette
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Archers Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Archers Gardes Électro-sorcier
Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Archers Flèches Tour à bombes Gardes Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie Tour à bombes Prince
Gardes Valkyrie Tour à bombes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince
Flèches Archers Tour à bombes Électro-sorcier
Gardes Prince Archers Valkyrie Tour à bombes Électro-sorcier
Valkyrie Tour à bombes Prince
Électro-sorcier Valkyrie Tour à bombes Prince
Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Prince
Flèches Valkyrie Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Valkyrie Tour à bombes Gardes Roi squelette
Archers Valkyrie Tour à bombes
Gardes Électro-sorcier Archers Valkyrie Tour à bombes Prince Roi squelette
Flèches Valkyrie Archers Tour à bombes Électro-sorcier Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince
Flèches Valkyrie
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Archers Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Archers Gardes Prince
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Roi squelette
Flèches
Prince
Gardes Électro-sorcier Roi squelette
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
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