Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Archers Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
La bûche
Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Séisme
Archers Pierre tombale Sorcière
Flèches
Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Archers Recrues Royales Sorcière Bouliste
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcière Bouliste
Poison
Archers Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales Bouliste
Flèches
Boule de feu Archers Bouliste
Recrues Royales
Archers
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Sorcière
Électro-géant

Synergies de défense 0 10

Archers
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Bouliste
Flèches
Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Recrues Royales
Archers Pierre tombale
Pierre tombale
Archers Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Sorcière
Archers Bouliste
Bouliste
Archers Flèches Sorcière
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Sorcière Bouliste Archers Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales Sorcière Pierre tombale Bouliste
Flèches Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Archers
Archers Flèches Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Bouliste Flèches Recrues Royales Boule de feu Électro-géant
Sorcière Recrues Royales Pierre tombale
Archers Recrues Royales Bouliste
Archers Sorcière Flèches Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Bouliste Électro-géant
Flèches Archers Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Pierre tombale Bouliste Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste Flèches Recrues Royales Pierre tombale Sorcière
Recrues Royales Pierre tombale
Recrues Royales Boule de feu Bouliste Électro-géant
Flèches Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Pierre tombale Boule de feu Archers Recrues Royales Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Archers Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Bouliste
Recrues Royales
Recrues Royales Bouliste Archers Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant
Boule de feu Archers Flèches Bouliste
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Bouliste
Recrues Royales Bouliste Boule de feu
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-géant Archers Sorcière
Recrues Royales Archers Pierre tombale Boule de feu Sorcière Bouliste
Recrues Royales
Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Sorcière Pierre tombale
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Bouliste
Recrues Royales Flèches Boule de feu Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Bouliste Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Archers Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant
Recrues Royales Pierre tombale Sorcière Électro-géant Archers Boule de feu Bouliste
Flèches Bouliste Archers Recrues Royales Boule de feu Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Recrues Royales
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-géant Sorcière
Archers Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Flèches Recrues Royales Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Électro-géant Boule de feu Sorcière Bouliste
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Archers Recrues Royales Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Électro-géant
Recrues Royales
Électro-géant Recrues Royales Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Boule de feu Sorcière Bouliste Électro-géant
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