Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
P.E.K.K.A Archers Fût à gobelins Gel
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 0 7

Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Gel
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Mousquetaire
Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers Flèches Gel
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Gel
Armée de squelettes Flèches Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gel Archers Mousquetaire Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Archers Mousquetaire Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Mousquetaire
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Archers Mousquetaire Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches
Flèches Mousquetaire Gel
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Archers Flèches Mousquetaire
Gel
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
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