Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Mineur Little Prince
Électrocution
Archers Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Tesla Sapeurs Little Prince
La bûche
Archers Sapeurs Little Prince
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers Sapeurs Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Sapeurs Mineur Little Prince
Boule de feu
Archers Tesla Sapeurs Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Foudre
Chevalier Tesla Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Chevalier Void Mineur Little Prince Tesla

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Sapeurs Mineur
Flèches
Void Archers Chevalier Sapeurs Mineur
Chevalier
Archers Sapeurs Flèches Mineur Little Prince
Tesla
Sapeurs
Chevalier Mineur Archers Flèches
Void
Flèches
Mineur
Sapeurs Archers Flèches Chevalier
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier Tesla
Flèches
Chevalier Tesla Void Little Prince
Chevalier
Archers Tesla Little Prince Flèches
Tesla
Chevalier Archers Flèches Little Prince
Sapeurs
Void
Flèches
Mineur
Little Prince
Chevalier Flèches Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Void
Chevalier Tesla
Tesla Archers Chevalier Void
Tesla Chevalier
Flèches
Flèches Archers Tesla
Tesla Archers Flèches Void Little Prince
Flèches Tesla Void
Tesla
Chevalier Archers Tesla Mineur Little Prince
Archers Flèches Chevalier Tesla
Flèches Tesla Archers
Tesla Chevalier
Flèches Tesla
Chevalier Tesla
Tesla
Tesla Flèches Chevalier
Flèches Tesla Archers Chevalier Little Prince
Flèches Archers Chevalier Tesla Little Prince
Tesla
Archers Flèches Chevalier Tesla Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Tesla Void
Void Archers Flèches Chevalier Tesla Mineur
Chevalier
Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Archers Tesla
Archers Chevalier Tesla Void
Chevalier Tesla
Void Chevalier
Tesla
Chevalier Tesla
Flèches Void
Chevalier Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Chevalier Little Prince
Flèches Archers Tesla

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void Mineur
Flèches Void Mineur
Flèches Chevalier Void
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void Mineur
Void
Void Mineur Flèches Chevalier
Void Archers Flèches
Chevalier Void Mineur
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Void Archers Flèches
Flèches Mineur Little Prince
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Little Prince
Flèches Void Mineur
Void Flèches Mineur
Void Mineur Flèches
Archers Flèches Little Prince
Void
Void
Void Flèches Mineur
Void Flèches
Flèches
Archers Void
Archers Flèches
Flèches
Void Mineur Chevalier
Flèches
Void Flèches
Void
Void Mineur Little Prince
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