Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Sorcière Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Fût à squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Gargouilles Fût à squelettes Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Sorcière
La bûche
Archers Fût à squelettes Géant Royal Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Mamie sorcière
Poison
Archers Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Mamie sorcière Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Fût à squelettes Géant Royal
Flèches
Géant Royal Archers Chevalier Fût à squelettes Mamie sorcière
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à squelettes Flèches Sorcière Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier Géant Royal Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Géant Royal Archers Flèches Gargouilles Sorcière
Géant Royal
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Mamie sorcière Archers Sorcière
Sorcière
Chevalier Fût à squelettes Géant Royal
Mamie sorcière
Géant Royal Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches
Chevalier Mamie sorcière
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Sorcière Mamie sorcière
Gargouilles
Chevalier Archers
Fût à squelettes
Géant Royal
Sorcière
Archers Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Fût à squelettes
Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Gargouilles
Sorcière Chevalier Gargouilles
Flèches
Flèches Archers Gargouilles Mamie sorcière
Gargouilles Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Sorcière Gargouilles
Chevalier Archers
Archers Gargouilles Sorcière Mamie sorcière Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Archers Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Sorcière
Chevalier
Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Archers Chevalier Gargouilles Mamie sorcière
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Chevalier Fût à squelettes
Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Chevalier Sorcière
Flèches Mamie sorcière Archers Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Archers Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière
Chevalier Gargouilles Sorcière
Flèches
Chevalier Sorcière
Archers Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Archers Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes
Flèches
Flèches Mamie sorcière Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Gargouilles
Flèches Chevalier Fût à squelettes
Archers Flèches
Chevalier Fût à squelettes
Flèches Gargouilles Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Sorcière Mamie sorcière
Gargouilles
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches Sorcière Mamie sorcière
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Archers Gargouilles Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gargouilles Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière
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