Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Ballon Méga Chevalier
Flèches
Ballon Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Ballon Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 8

Archers
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Archers Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles
Chevalier
Armée de squelettes
Archers Chevalier
Sorcière
Archers Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archers Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Archers Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Archers Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Chevalier Horde de gargouilles
Archers Flèches
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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