Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison Géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Maître Mineur
Électrocution
Archers Gang de gobelins Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison
La bûche
Archers Gang de gobelins Esprit de guérison
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Esprit de guérison
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Maître Mineur
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Void Maître Mineur Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Esprit de guérison Géant
Flèches
Géant Void Archers Chevalier Maître Mineur
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Esprit de guérison
Gang de gobelins
Chevalier Géant
Esprit de guérison
Archers Chevalier Géant
Géant
Flèches Archers Gang de gobelins Esprit de guérison Void
Void
Flèches Géant
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 3

Archers
Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Chevalier Void
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Archers
Esprit de guérison
Géant
Void
Flèches
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Void
Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Void
Flèches Void
Maître Mineur Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins
Flèches Archers Chevalier Gang de gobelins
Flèches Archers Chevalier
Gang de gobelins Archers Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Void
Void Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Maître Mineur
Flèches Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Void
Maître Mineur Chevalier
Void Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches Void
Chevalier Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Archers Chevalier Maître Mineur
Flèches Archers Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void
Gang de gobelins Void
Void Flèches Chevalier
Void Archers Flèches
Chevalier Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Void Archers Flèches
Flèches
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Void
Void Flèches
Void Flèches
Archers Flèches
Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
Maître Mineur
Flèches
Archers Gang de gobelins Void
Archers Flèches
Flèches
Void Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Void Flèches
Gang de gobelins
Void
Void
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