Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Prince Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Roi squelette
Électrocution
Archers Artificière Prince Roi squelette
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Roi squelette
La bûche
Archers Artificière Prince Roi squelette
Séisme
Archers Artificière Roi squelette
Flèches
Archers Artificière Roi squelette
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Prince Roi squelette
Boule de feu
Archers Artificière Roi squelette
Poison
Archers Artificière Roi squelette
Foudre
Chevalier Prince Roi squelette
Roquette
Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Chevalier Artificière Void Roi squelette Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Prince
Flèches
Void Archers Chevalier Prince
Chevalier
Archers Artificière Flèches Prince
Artificière
Chevalier Prince
Rage
Prince
Void
Flèches
Prince
Archers Flèches Chevalier Artificière Rage
Roi squelette

Synergies de défense 3 5

Archers
Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches
Void Chevalier Prince
Chevalier
Archers Artificière Flèches
Artificière
Chevalier Archers Prince
Rage
Void
Flèches
Prince
Flèches Artificière
Roi squelette
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Void
Chevalier Artificière Prince
Prince Archers Chevalier Void
Prince Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Prince
Flèches Archers Artificière
Archers Flèches Artificière Void
Flèches Void
Prince Roi squelette
Chevalier Archers Artificière Prince
Archers Flèches Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches Archers Artificière
Prince Chevalier
Flèches Artificière Prince Roi squelette
Chevalier Prince Roi squelette
Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Archers Chevalier Artificière Prince
Flèches Archers Chevalier Artificière
Prince
Archers Flèches Chevalier Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Void Prince
Void Archers Flèches Chevalier Artificière Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier
Chevalier Prince
Flèches Artificière Archers
Prince Archers Chevalier Void
Chevalier Prince
Void Chevalier Artificière Prince
Chevalier Prince
Flèches Void Prince
Prince Chevalier Roi squelette
Archers Artificière
Archers Chevalier Artificière Prince Roi squelette
Flèches Archers Artificière Roi squelette
Flèches Void
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Artificière Void Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Void Prince
Artificière Void Flèches Chevalier Prince
Void Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Void Archers Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Void
Void Prince
Flèches Void
Void Prince
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches Prince
Void Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Archers Void Prince
Archers Flèches Artificière
Flèches
Void Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière Roi squelette
Void Flèches
Artificière Prince
Artificière Roi squelette
Artificière Void
Void Artificière Prince
Prince
Artificière Void
Void
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