Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Fût à barbares
Archers Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Flèches
Archers Chevalier Fût à squelettes Sapeurs
Chevalier
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Flèches
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales
Fût à squelettes
Chevalier Archers Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs
Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs
Sapeurs
Chevalier Archers Flèches Fût à squelettes Recrues Royales

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Archers Canon Gang de gobelins Flèches
Canon
Chevalier Archers Flèches Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins
Chevalier Archers Canon Recrues Royales
Fût à squelettes
Recrues Royales
Archers Canon Gang de gobelins
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Fût à squelettes Recrues Royales
Chevalier Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Archers Chevalier Recrues Royales
Canon Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Flèches Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Archers Canon
Archers Flèches Canon Gang de gobelins
Flèches Canon Fût à squelettes Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Chevalier Gang de gobelins Archers Canon Recrues Royales
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Recrues Royales
Flèches Archers Gang de gobelins
Canon Recrues Royales Chevalier Gang de gobelins
Flèches Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Canon Archers Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Archers Chevalier Canon Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Flèches Chevalier Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Archers
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Flèches Archers Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Chevalier
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Canon Gang de gobelins
Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Chevalier Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Archers Canon
Gang de gobelins Recrues Royales Archers Chevalier
Flèches Archers Canon Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales
Archers Flèches
Chevalier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches
Archers Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Archers Flèches
Fût à squelettes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Recrues Royales
Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales
Fût à squelettes Recrues Royales
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