Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers Foudre
Tour de l'enfer
Gardes
Armée de squelettes
Sorcière
Golem
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Archers Sorcière

Synergies de défense 2 8

Archers
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Archers Flèches
Gardes
Tour de l'enfer Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Gardes
Sorcière
Archers Gardes
Foudre
Flèches
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Archers Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Gardes
Foudre Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Gardes
Tour de l'enfer Foudre Archers Flèches Sorcière
Foudre Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Tour de l'enfer Archers Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gardes Sorcière Foudre
Armée de squelettes Flèches Gardes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Archers Gardes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Sorcière
Archers Flèches Foudre
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Gardes Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Archers Sorcière
Gardes Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gardes Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Armée de squelettes Foudre Flèches Gardes
Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Archers Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Sorcière Archers Foudre
Flèches Archers Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Sorcière
Foudre Gardes Sorcière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre Archers Flèches Sorcière
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gardes Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh