Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Sapeurs Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sapeurs
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Sapeurs
Fût à barbares
Archers Sorcier Sapeurs Squelette géant
La bûche
Archers Sapeurs Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles Sapeurs
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier Sapeurs Squelette géant
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier Sapeurs
Poison
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier
Foudre
Méga gargouille Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Méga gargouille Tornade Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Sapeurs Squelette géant
Flèches
Archers Méga gargouille Sapeurs Squelette géant
Horde de gargouilles
Squelette géant
Méga gargouille
Flèches Squelette géant
Sorcier
Tornade Squelette géant
Sapeurs
Archers Flèches
Tornade
Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier Tornade

Synergies de défense 1 12

Archers
Méga gargouille Tornade Squelette géant
Flèches
Méga gargouille Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Tornade
Méga gargouille
Archers Flèches Sorcier Tornade Squelette géant
Sorcier
Tornade Méga gargouille Squelette géant
Sapeurs
Tornade
Sorcier Archers Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Tornade Archers Méga gargouille Squelette géant
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches Tornade Squelette géant
Flèches Tornade Archers Méga gargouille
Horde de gargouilles Méga gargouille Tornade Archers Flèches Sorcier
Flèches Squelette géant
Horde de gargouilles Tornade
Tornade Archers Horde de gargouilles Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Archers Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Méga gargouille Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Tornade
Flèches Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Archers Méga gargouille Squelette géant
Tornade
Sorcier Archers Flèches Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Squelette géant
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier
Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Archers Horde de gargouilles Tornade
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Méga gargouille Tornade
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Tornade Squelette géant
Flèches Archers Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Squelette géant
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Méga gargouille Tornade
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Archers Flèches Sorcier Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Tornade Sorcier
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Tornade
Archers Flèches Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier
Horde de gargouilles Méga gargouille
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Archers
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade
Flèches
Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles Méga gargouille
Horde de gargouilles Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Squelette géant
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