Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Artificière
Fût à barbares
Archers Artificière Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Void Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Squelette géant
Flèches
Chevaucheur de cochon Void Archers Gel Squelette géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Archers Void Squelette géant
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Squelette géant
Archers Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Archers
Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches
Tour à bombes Void Squelette géant
Artificière
Archers Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes
Archers Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Void
Flèches
Gel
Squelette géant
Archers Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Archers Void Gel Squelette géant
Tour à bombes Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Gel Archers Artificière Tour à bombes
Archers Flèches Artificière Tour à bombes Void Gel
Flèches Tour à bombes Void Squelette géant
Tour à bombes
Archers Artificière Squelette géant
Archers Flèches Artificière Tour à bombes Gel Squelette géant
Flèches Archers Artificière
Tour à bombes Gel Squelette géant
Tour à bombes Flèches Artificière Gel
Tour à bombes
Tour à bombes Gel
Tour à bombes Flèches Artificière
Flèches Tour à bombes Archers Artificière
Flèches Tour à bombes Gel Archers Artificière Squelette géant
Tour à bombes
Archers Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void Squelette géant
Void Archers Flèches Artificière Tour à bombes
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Archers Tour à bombes Gel
Archers Tour à bombes Void Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Void Gel Squelette géant Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Squelette géant
Flèches Void Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes
Archers Artificière Tour à bombes Gel Squelette géant
Flèches Archers Artificière Tour à bombes Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gel Squelette géant
Flèches Artificière Void
Flèches Void Squelette géant
Flèches Artificière Void Gel Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Void Artificière
Void
Artificière Void Flèches
Void Archers Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Void Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière
Void Squelette géant
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière
Artificière Void Gel
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière Gel
Squelette géant
Flèches Artificière
Archers Void Gel
Archers Flèches Artificière
Gel
Flèches
Void Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Gel Squelette géant
Artificière Void
Void Artificière Gel Squelette géant
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