Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Archers Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Archers Barbares Little Prince
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Archers Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Archers Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Archers Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Extracteur d'élixir Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Little Prince Sorcière de la nuit Barbares Extracteur d'élixir Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Little Prince Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem
Flèches
Golem Archers Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Extracteur d'élixir
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Foudre Sorcière de la nuit Archers
Sorcière de la nuit
Golem Flèches
Little Prince

Synergies de défense 0 3

Archers
Flèches
Barbares Foudre Little Prince
Barbares
Flèches
Extracteur d'élixir
Foudre
Flèches
Golem
Sorcière de la nuit
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Archers Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Barbares
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre Flèches Barbares
Barbares Sorcière de la nuit
Archers Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Archers Barbares Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Foudre
Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Foudre
Barbares Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Archers Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Archers Barbares Little Prince
Barbares
Archers Flèches Barbares Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Archers Flèches Foudre
Barbares Foudre
Foudre Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Archers
Archers Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Foudre Barbares
Barbares
Barbares
Foudre Flèches Barbares
Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Archers Barbares
Barbares Archers Foudre Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Archers Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches Little Prince
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares
Flèches Little Prince
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Sorcière de la nuit
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Barbares Sorcière de la nuit
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre
Foudre Little Prince
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