Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Fripons Géant Royal Barbares d'élite Recrues Royales Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux Cabane de barbare Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Armée de squelettes Clonage Tornade Void Bébé dragon Prince ténébreux Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Ballon Prince Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire
Séisme
Squelettes Bombardier Archers Barbares
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
Poison
Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Mousquetaire Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Gobelins
Archers
Bombardier
Archers
Gobelins
Barbares
Mousquetaire
Sorcier

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Mousquetaire Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier
Ésprit de feu
Squelettes
Gobelins
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Squelettes Gobelins
Archers
Squelettes Gobelins
Barbares
Mousquetaire
Squelettes Gobelins
Sorcier
Squelettes Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Sorcier
Barbares Squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire
Barbares Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire
Bombardier Barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Mousquetaire
Mousquetaire Ésprit de feu Archers Sorcier
Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Mousquetaire
Squelettes Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire
Gobelins Archers Barbares Squelettes Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Archers Sorcier
Barbares Squelettes Ésprit de feu Bombardier Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier Gobelins Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Sorcier Squelettes Gobelins Bombardier Mousquetaire
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Gobelins Archers Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Gobelins Archers
Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Barbares Squelettes Gobelins Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Mousquetaire
Ésprit de feu Sorcier Squelettes Archers Mousquetaire
Squelettes Gobelins Archers Barbares Mousquetaire
Barbares
Squelettes Gobelins Barbares
Squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Barbares
Barbares Squelettes Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Gobelins Bombardier Archers Mousquetaire
Bombardier Archers Barbares Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Bombardier Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Archers Mousquetaire Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Bombardier Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Archers Barbares Mousquetaire
Ésprit de feu Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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