Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
La bûche
Canon Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Boule de feu
Canon Artificière Golem d'élixir Bourreau
Poison
Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Bourreau
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Golem d'élixir Gardes Void Mini P.E.K.K.A Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Golem d'élixir
Gardes
Void
Flèches
Bourreau
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 11

Flèches
Canon Mini P.E.K.K.A Void
Canon
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Gardes Bourreau
Gardes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Void
Flèches
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Void Bourreau
Mini P.E.K.K.A Canon Artificière Bourreau
Canon Mini P.E.K.K.A Void Bourreau
Canon Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Gardes Bourreau
Flèches Canon Artificière Void Bourreau
Flèches Canon Void
Canon Mini P.E.K.K.A
Gardes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Bourreau Flèches Canon Artificière
Flèches Bourreau Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes
Bourreau Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon
Canon Mini P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Canon Artificière Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Canon Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A Canon
Flèches Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gardes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes
Canon Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Canon Gardes Bourreau
Canon Artificière Bourreau
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Canon Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Void Bourreau
Flèches Void
Flèches Artificière Gardes Void
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Void Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière Bourreau
Artificière Void Bourreau
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Void Bourreau
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Void
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Void Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Artificière Void Bourreau
Void Artificière Bourreau
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