Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Géant Royal Sapeurs Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Géant Royal Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Sapeurs Gardes
La bûche
Archers Géant Royal Sapeurs Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Chauves-Souris Archers Sapeurs Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Sapeurs Gardes Mineur
Boule de feu
Archers Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Archers Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Archers Flèches Chevalier Gardes Mineur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Archers Flèches

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Mineur Sapeurs
Archers
Chevalier Flèches Géant Royal Sapeurs Mineur
Flèches
Géant Royal Archers Chevalier Sapeurs Mineur
Chevalier
Chauves-Souris Archers Sapeurs Flèches Mineur
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Mineur Archers Gardes
Sapeurs
Chevalier Mineur Chauves-Souris Archers Flèches
Gardes
Mineur Géant Royal
Mineur
Chauves-Souris Géant Royal Sapeurs Gardes Archers Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 2

Chauves-Souris
Chevalier
Archers
Chevalier Gardes
Flèches
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches
Géant Royal
Sapeurs
Gardes
Archers
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Archers Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris Archers Gardes
Chauves-Souris Archers Flèches
Flèches
Chevalier Gardes Archers Mineur
Chauves-Souris Archers Gardes Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Chauves-Souris Flèches Gardes
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Gardes
Flèches Chauves-Souris Archers Chevalier Gardes
Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers
Archers Flèches Chevalier Mineur
Gardes Chauves-Souris Chevalier
Gardes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gardes
Flèches Chauves-Souris Archers
Gardes Chauves-Souris Archers Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Gardes
Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Gardes
Chevalier Gardes
Archers
Gardes Chauves-Souris Archers Chevalier
Chauves-Souris Flèches Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Chauves-Souris Gardes
Mineur Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches
Chauves-Souris Gardes
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Archers Gardes
Archers Flèches
Flèches
Mineur Chevalier
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
Mineur
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