Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Fripons Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Fripons Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Princesse
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fripons Fût à gobelins Gardes Princesse
Colis royal
Fripons Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Fripons Fût à gobelins Princesse
Poison
Fripons Gardes Princesse
Foudre
Prince ténébreux
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Poison Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Poison Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Princesse Prince ténébreux Poison Fripons Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Gardes Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Fripons
Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à gobelins
Fripons Prince ténébreux Flèches Gardes Princesse Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Fripons Poison Princesse
Poison
Prince ténébreux Méga Chevalier
Princesse
Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Poison Princesse

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Prince ténébreux
Fripons
Princesse
Fût à gobelins
Gardes
Poison Princesse
Prince ténébreux
Flèches Poison Princesse
Poison
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Princesse
Fripons Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fripons Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Prince ténébreux
Fripons Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Prince ténébreux Poison Princesse Méga Chevalier
Flèches Fripons Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Fripons Poison Princesse
Flèches Fripons Poison Méga Chevalier
Fripons Princesse
Gardes Fripons Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Poison Flèches Fripons Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Fripons Poison Princesse
Méga Chevalier Fripons Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Fripons Gardes Prince ténébreux Poison Princesse
Fripons Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fripons Prince ténébreux Poison
Flèches Méga Chevalier Fripons Gardes Prince ténébreux
Flèches Poison Fripons Gardes Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Fripons Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux
Poison Flèches Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Fripons Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Fripons
Fripons Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Poison Fripons Princesse
Fripons Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Fripons Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux Poison
Gardes
Méga Chevalier Fripons Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince ténébreux Poison
Fripons Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes
Fripons Princesse Méga Chevalier
Fripons Gardes Prince ténébreux Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Fripons Prince ténébreux Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse Flèches Fripons Gardes
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison
Flèches Fripons Gardes Prince ténébreux Poison
Poison Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison
Gardes Poison
Poison Flèches Prince ténébreux Princesse
Poison Flèches Princesse
Poison Princesse
Flèches Poison Princesse
Princesse Flèches Poison
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Prince ténébreux Poison Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison
Flèches Poison Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison Princesse Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Princesse
Gardes Poison
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Gardes Prince ténébreux Princesse
Poison Flèches Princesse
Flèches
Poison Fripons Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Flèches Poison Princesse
Flèches Poison
Prince ténébreux Méga Chevalier
Fripons Gardes Poison Princesse
Poison Princesse
Poison Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
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