Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Charrette à canon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Charrette à canon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Gardes Charrette à canon Roi squelette
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Gardes Charrette à canon Roi squelette
La bûche
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Charrette à canon Roi squelette
Séisme
Archers Gang de gobelins Mortier Gardes Roi squelette
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Roi squelette
Colis royal
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Charrette à canon Roi squelette
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon Roi squelette
Poison
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Gardes Roi squelette
Foudre
Mortier Charrette à canon Roi squelette
Roquette
Mortier Charrette à canon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Void Mortier Roi squelette Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Mortier
Gang de gobelins
Fût à squelettes Mortier Charrette à canon Roi squelette
Fût à squelettes
Roi squelette Archers Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon
Mortier
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Roi squelette
Gardes
Fût à squelettes
Void
Charrette à canon
Gang de gobelins Fût à squelettes
Roi squelette
Fût à squelettes Gang de gobelins Mortier

Synergies de défense 0 11

Archers
Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon Roi squelette
Gang de gobelins
Archers Mortier Gardes Charrette à canon
Fût à squelettes
Mortier
Archers Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Gardes
Archers Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Void
Charrette à canon
Archers Gang de gobelins Gardes
Roi squelette
Archers Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Fût à squelettes Mortier Void
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Archers Void Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon Roi squelette
Gang de gobelins Archers Gardes Charrette à canon
Archers Gang de gobelins Mortier Void
Fût à squelettes Void Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Roi squelette
Gang de gobelins Gardes Archers Charrette à canon
Archers Gang de gobelins Gardes Charrette à canon Roi squelette
Archers Gang de gobelins
Mortier Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Gang de gobelins Mortier Gardes Charrette à canon Roi squelette
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon Roi squelette
Gang de gobelins Mortier
Gang de gobelins Mortier Charrette à canon
Mortier Archers Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Mortier Archers Gardes Charrette à canon
Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Archers Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Archers Void Charrette à canon
Void Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Charrette à canon
Archers Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gardes Archers Void Charrette à canon
Charrette à canon
Void Mortier Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes
Gardes Charrette à canon
Gardes Void
Charrette à canon Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Archers Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Archers Mortier Charrette à canon Roi squelette
Archers Charrette à canon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Mortier Gardes
Mortier Void Fût à squelettes
Fût à squelettes Void Charrette à canon
Charrette à canon Fût à squelettes Gardes Void
Mortier
Fût à squelettes
Archers Mortier
Fût à squelettes
Void Fût à squelettes Mortier
Gang de gobelins Gardes Void
Void Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Void Archers
Fût à squelettes Mortier Void Charrette à canon
Fût à squelettes Mortier Void Charrette à canon
Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
Mortier
Void Archers Fût à squelettes Mortier
Fût à squelettes Mortier
Void
Void
Void
Fût à squelettes Mortier Void Charrette à canon
Mortier
Mortier Void Fût à squelettes
Void Fût à squelettes Mortier
Void Fût à squelettes Mortier
Archers
Fût à squelettes Gardes Void
Void
Void Mortier
Void
Fût à squelettes Archers Gang de gobelins Gardes Void Charrette à canon
Archers
Void Gang de gobelins Charrette à canon
Fût à squelettes Mortier Roi squelette
Void
Charrette à canon
Gang de gobelins Gardes Roi squelette
Void
Void Fût à squelettes Mortier Charrette à canon
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