Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Prince Électro-Dragon Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Prince Pêcheur
Fût à barbares
Cage Gobeline Tour à bombes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Pêcheur
Séisme
Cage Gobeline Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Boule de feu
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Pêcheur
Poison
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Roquette
Tour à bombes Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Pêcheur Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Pêcheur Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Mineur Pêcheur Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Mineur
Tour à bombes
Prince
Mineur
Électro-Dragon
Géant Royal Mineur Pêcheur
Mineur
Géant Royal Cage Gobeline Prince Électro-Dragon
Pêcheur
Géant Royal Électro-Dragon

Synergies de défense 0 7

Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Électro-Dragon Pêcheur
Cage Gobeline
Prince Électro-Dragon
Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
Prince
Cage Gobeline Pêcheur
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Pêcheur
Mineur
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Cage Gobeline Prince Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Pêcheur Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince
Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Prince Mineur Pêcheur
Tour à bombes Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Pêcheur
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Électro-Dragon Pêcheur
Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Électro-Dragon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Prince Cage Gobeline Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Prince Pêcheur
Tour à bombes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Cage Gobeline Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Pêcheur
Cage Gobeline Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Électro-Dragon
Cage Gobeline Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cage Gobeline Tour à bombes
Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Prince Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Tour à bombes Électro-Dragon
Cage Gobeline Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Électro-Dragon Mineur
Prince
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Pêcheur
Mineur Prince Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon
Mineur Pêcheur
Électro-Dragon Pêcheur
Prince Pêcheur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Pêcheur
Électro-Dragon Mineur
Prince
Prince Pêcheur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Pêcheur
Mineur Électro-Dragon Pêcheur
Prince Électro-Dragon Mineur Pêcheur
Mineur Pêcheur
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Prince
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Prince Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Prince Mineur
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