Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Électrocuteurs Géant Princesse Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Armée de squelettes Princesse Électrocuteurs Sorcière de la nuit Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant
Artificière
Électrocuteurs Géant Princesse
Électrocuteurs
Artificière Géant
Géant
Sorcière de la nuit Archers Artificière Électrocuteurs Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Princesse
Artificière Géant
Sorcière de la nuit
Géant

Synergies de défense 1 12

Archers
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Artificière
Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Artificière Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Artificière Électrocuteurs Princesse
Princesse
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Artificière Électrocuteurs
Artificière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Archers Artificière Électrocuteurs Princesse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Princesse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Archers Artificière Électrocuteurs Princesse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocuteurs
Armée de squelettes Artificière Électrocuteurs Princesse Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électrocuteurs Princesse
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer
Archers Artificière
Électrocuteurs Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Archers Électrocuteurs Princesse
Armée de squelettes Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes
Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse
Électrocuteurs Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Artificière Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électrocuteurs Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Princesse
Artificière
Artificière
Artificière Princesse
Archers Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Princesse
Archers Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Sorcière de la nuit
Archers Artificière Princesse
Artificière Princesse
Sorcière de la nuit
Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Princesse
Artificière
Archers Artificière Princesse Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Princesse
Artificière Princesse
Archers Électrocuteurs Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Archers Artificière Électrocuteurs Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière
Artificière Électrocuteurs Princesse
Artificière Électrocuteurs Princesse
Artificière Princesse
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