Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tesla
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Tesla
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Boule de feu
Tesla
Poison
Foudre
Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Roquette Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Tornade Tesla Boule de feu Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu
Ésprit de feu
Esprit de glace
Tesla
Boule de feu
Tornade électro-esprit La bûche
Roquette
Tornade
Tornade
Boule de feu Roquette La bûche
La bûche
Boule de feu Tornade

Synergies de défense 4 13

électro-esprit
La bûche
Ésprit de feu
Esprit de glace Tornade La bûche
Esprit de glace
Ésprit de feu Tesla Boule de feu Roquette Tornade La bûche
Tesla
La bûche Esprit de glace Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade La bûche Esprit de glace Tesla
Roquette
Tornade Esprit de glace La bûche
Tornade
Boule de feu Roquette Ésprit de feu Esprit de glace Tesla La bûche
La bûche
Tesla Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tesla Boule de feu La bûche
Esprit de glace Tesla La bûche
Tesla Roquette Tornade Ésprit de feu
Tesla
Boule de feu Roquette Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche électro-esprit Ésprit de feu Tesla
Tesla Roquette Tornade électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Roquette électro-esprit Tesla Boule de feu La bûche
Tesla Tornade
Tornade Ésprit de feu Esprit de glace Tesla
électro-esprit Tesla Boule de feu Tornade La bûche
Tesla Boule de feu Tornade
Tesla Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Roquette La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Roquette électro-esprit Esprit de glace Tesla Tornade La bûche
Tesla
Roquette Tornade Esprit de glace Tesla Boule de feu La bûche
Tesla Boule de feu Tornade
Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Boule de feu électro-esprit Tornade La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Boule de feu
Tesla Tornade
électro-esprit Ésprit de feu Tesla Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Boule de feu
Boule de feu Tesla Roquette La bûche
Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette Tesla Boule de feu Tornade La bûche
Tesla
Ésprit de feu Boule de feu Roquette électro-esprit Esprit de glace Tesla Tornade
Roquette Tesla Boule de feu
Tesla
Roquette électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Tornade La bûche
Tesla
Tesla
Roquette Boule de feu Tornade La bûche
Roquette Tesla Boule de feu
Tesla Boule de feu
Tesla électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Roquette Tornade La bûche
électro-esprit Tesla Boule de feu La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Tornade La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette Ésprit de feu La bûche
Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Roquette Tornade
Ésprit de feu Tornade La bûche
Boule de feu La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Tornade
Boule de feu La bûche Tornade
Roquette Ésprit de feu Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Ésprit de feu Roquette Tornade
Roquette Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette
Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Boule de feu Roquette La bûche
Boule de feu Roquette Tornade
Roquette
Roquette Ésprit de feu Boule de feu La bûche
Roquette Ésprit de feu Boule de feu Tornade La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Roquette Boule de feu Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette Boule de feu La bûche
Tornade La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu La bûche Tornade
Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu Roquette Tornade La bûche
Ésprit de feu Boule de feu Tornade
Roquette électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette La bûche
Roquette électro-esprit Esprit de glace Boule de feu
Roquette Boule de feu La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Ésprit de feu Tornade
La bûche Boule de feu
Boule de feu Roquette
La bûche Boule de feu
Roquette Boule de feu Tornade
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Roquette Tornade La bûche
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Roquette Tornade La bûche
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