Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Bélier de combat Gardes Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bélier de combat Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Rage Gardes Golem Mineur Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Gardes Mineur Bélier de combat Archer Magique Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Rage Gardes Mineur

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Bélier de combat Golem
Bélier de combat
Archer Magique Gobelins à lances
Rage
Sorcière de la nuit
Gardes
Mineur
Golem
Sorcière de la nuit Gobelins à lances Archer Magique
Mineur
Gobelins à lances Gardes Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Golem Mineur
Sorcière de la nuit
Golem Rage

Synergies de défense 0 4

Gobelins à lances
Gardes Sorcière de la nuit
Bélier de combat
Rage
Gardes
Gobelins à lances Archer Magique
Golem
Mineur
Archer Magique
Gardes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Archer Magique
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes
Gobelins à lances Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Gardes Gobelins à lances Mineur Sorcière de la nuit
Gardes Gobelins à lances Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes
Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Gardes Archer Magique
Gobelins à lances Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances
Mineur Archer Magique
Gardes Gobelins à lances
Gardes Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Archer Magique
Gardes
Gardes
Gardes
Gardes Sorcière de la nuit
Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mineur
Gardes Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Gardes
Sorcière de la nuit
Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Gardes Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
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ArchEternal Uhebrybdh