Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Chasseur Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Foreuse gobeline Électro-géant Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Mineur Cimetière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Foreuse gobeline Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Mineur Cimetière
Électrocution
Foreuse gobeline Cimetière
Fût à barbares
Golem d'élixir Chasseur Foreuse gobeline Cimetière
La bûche
Golem d'élixir Chasseur Foreuse gobeline Cimetière
Séisme
Golem d'élixir Foreuse gobeline Cimetière
Flèches
Foreuse gobeline Cimetière
Colis royal
Golem d'élixir Chasseur Foreuse gobeline Mineur Cimetière
Boule de feu
Golem d'élixir Chasseur Foreuse gobeline
Poison
Golem d'élixir Chasseur Foreuse gobeline Cimetière
Foudre
Chasseur Monk
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Foreuse gobeline Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Mineur Chasseur Foreuse gobeline Cimetière Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Mineur Chasseur

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Rage Chasseur Cimetière Monk
Rage
Golem d'élixir
Chasseur
Golem d'élixir
Foreuse gobeline
Électro-géant
Mineur
Cimetière
Cimetière
Golem d'élixir Mineur
Monk
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 0

Golem d'élixir
Rage
Chasseur
Foreuse gobeline
Électro-géant
Mineur
Cimetière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chasseur Foreuse gobeline Monk
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline Monk
Monk
Chasseur
Chasseur
Électro-géant Monk
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Mineur
Chasseur Foreuse gobeline Électro-géant
Chasseur
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline
Monk Chasseur Foreuse gobeline Électro-géant
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Foreuse gobeline
Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Chasseur Mineur Monk
Chasseur
Chasseur Monk
Chasseur Foreuse gobeline
Électro-géant Chasseur Monk
Chasseur
Chasseur
Monk
Foreuse gobeline
Chasseur
Monk Électro-géant
Chasseur
Électro-géant
Électro-géant Chasseur Foreuse gobeline Monk
Chasseur Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foreuse gobeline Monk
Monk Mineur
Foreuse gobeline Mineur
Électro-géant Chasseur Monk
Chasseur
Mineur Monk
Mineur Monk
Monk
Chasseur Mineur
Monk
Chasseur Foreuse gobeline
Monk
Chasseur Monk
Électro-géant Mineur Monk
Monk
Monk
Foreuse gobeline Monk
Électro-géant Chasseur
Mineur Chasseur Monk
Mineur Monk
Mineur
Chasseur Électro-géant
Électro-géant
Chasseur Mineur
Monk
Monk
Chasseur Monk
Mineur Chasseur
Monk Électro-géant
Électro-géant
Électro-géant Mineur Monk
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