Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Gobelins à lances Fournaise
Fût à barbares
Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Roquette Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Roquette Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Roquette Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Fournaise
Golem d'élixir
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Valkyrie Golem d'élixir Fournaise Roquette Archer Magique
Fournaise
Gobelins à lances Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Golem d'élixir
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Valkyrie Sorcier de glace
Golem d'élixir
Valkyrie
Gobelins à lances Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Sorcier de glace
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise
Archer Magique
Valkyrie Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Roquette Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie Roquette
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Roquette Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Valkyrie Archer Magique
Fournaise Sorcier de glace
Gobelins à lances Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Gobelins à lances Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Valkyrie Roquette Sorcier de glace
Valkyrie Roquette Fournaise Archer Magique
Fournaise
Roquette Fournaise
Valkyrie Fournaise
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Fournaise Gobelins à lances Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Gobelins à lances Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins à lances Fournaise
Valkyrie Roquette Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Roquette
Valkyrie Roquette
Valkyrie
Fournaise Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie
Roquette Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Roquette Valkyrie
Roquette Valkyrie
Valkyrie Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie Fournaise Roquette Archer Magique
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Roquette
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette Archer Magique
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie Fournaise Archer Magique
Gobelins à lances Fournaise Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Roquette Valkyrie Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Roquette Gobelins à lances Fournaise Archer Magique
Archer Magique Fournaise Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Valkyrie Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Gobelins à lances Roquette Archer Magique
Roquette Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
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