Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Tour à bombes
La bûche
Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Poison
Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Extracteur d'élixir
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Artificière Void Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Artificière Void

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Esprit de guérison Guérisseuse armée
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Artificière Mini P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Void

Synergies de défense 0 10

Méga Boule de Neige
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Artificière
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Boule de Neige Void
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Void
Tour à bombes Guérisseuse armée Void
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Tour à bombes Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A
Tour à bombes Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Tour à bombes Artificière Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Void
Void Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Mini P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Artificière Méga Boule de Neige Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée Void
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Void Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Méga Boule de Neige Void
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Guérisseuse armée

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Méga Boule de Neige
Void
Artificière Void
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Void Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Void
Artificière Void
Void Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Void
Artificière Void
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière
Méga Boule de Neige
Mini P.E.K.K.A
Void Méga Boule de Neige Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière
Void
Méga Boule de Neige Void
Void
Méga Boule de Neige Void
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Void Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige
Void Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Void
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Void
Void Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Void
Méga Boule de Neige Artificière
Void Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière
Void Méga Boule de Neige
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Void
Void Méga Boule de Neige Artificière
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