Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière
Poison
Artificière Guérisseuse armée Sorcière
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Flèches Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Guérisseuse armée
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée
P.E.K.K.A
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Sorcière Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
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