Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Machine Volante Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Machine Volante Gardes Cimetière
Électrocution
Bombardier Machine Volante Gardes Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Gardes Prince ténébreux Cimetière
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Bombardier Gardes Cimetière
Flèches
Bombardier Machine Volante Gardes Cimetière
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux Cimetière
Boule de feu
Bombardier Machine Volante
Poison
Bombardier Machine Volante Gardes Cimetière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Séisme Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Séisme Gardes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière
Machine Volante
Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Cimetière Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
Gardes
Cimetière
Prince ténébreux
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Cimetière
Cimetière
Fût à barbares Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Séisme
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Séisme Fût à barbares Gardes
Machine Volante
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes
Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Prince ténébreux
Bombardier Machine Volante Fût à barbares
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Bombardier Machine Volante Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Bombardier Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Bombardier Gardes Prince ténébreux
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Bombardier Séisme Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Gardes Bombardier Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes Bombardier Séisme Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Bombardier Séisme Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bombardier Machine Volante Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Séisme Fût à barbares Bombardier Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Prince ténébreux Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Fût à barbares Prince ténébreux
Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares
Gardes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes Prince ténébreux Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Gardes
Bombardier Machine Volante
Gardes Bombardier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Machine Volante Fût à barbares Gardes
Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Bombardier Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Machine Volante
Bombardier Séisme Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
Machine Volante
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Bombardier Machine Volante Fût à barbares
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Séisme Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
Bombardier Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Séisme Bombardier Fût à barbares Prince ténébreux
Séisme Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Fût à barbares
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Séisme
Séisme
Séisme Machine Volante Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Machine Volante
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Prince ténébreux
Bombardier Séisme Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Prince ténébreux
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