Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Archers Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Archers Tesla Armée de squelettes
Flèches
Archers Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Archers Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tesla Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Tesla Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Tesla Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bouliste
Tesla
Mousquetaire
Bouliste
Machine Volante
Bouliste
Armée de squelettes
Poison
Bouliste
Bouliste
Archers Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique
Archer Magique
Bouliste

Synergies de défense 1 13

Archers
Tesla Armée de squelettes Bouliste
Tesla
Mousquetaire Archers Armée de squelettes Poison Bouliste Archer Magique
Mousquetaire
Tesla Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Machine Volante
Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Poison
Tesla
Bouliste
Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante
Archer Magique
Tesla Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Mousquetaire Machine Volante
Tesla Armée de squelettes Bouliste Archers Mousquetaire
Tesla Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Poison Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archers Machine Volante Poison Archer Magique
Bouliste Tesla Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tesla Mousquetaire Bouliste
Archers Armée de squelettes Poison Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archers Machine Volante Poison Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Bouliste Mousquetaire Machine Volante
Armée de squelettes Bouliste Tesla Poison Archer Magique
Armée de squelettes Tesla
Armée de squelettes Tesla Bouliste
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Poison Bouliste
Tesla Archers Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Tesla Mousquetaire
Armée de squelettes Bouliste Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tesla Bouliste
Poison Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Mousquetaire Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes Bouliste
Poison Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Armée de squelettes Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Tesla Armée de squelettes
Machine Volante Armée de squelettes Poison Archer Magique
Tesla Mousquetaire Armée de squelettes
Tesla Mousquetaire Machine Volante Bouliste
Armée de squelettes Poison Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tesla
Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Archers Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archers Tesla Mousquetaire Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Mousquetaire Machine Volante
Poison Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Archers Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Poison Machine Volante Bouliste Archer Magique
Poison Machine Volante
Mousquetaire Poison Bouliste
Poison Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Poison Archers Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Mousquetaire Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste
Poison
Archers Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Machine Volante Poison
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Poison Mousquetaire Archer Magique
Poison Archers Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison
Bouliste
Poison Mousquetaire Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Archers Mousquetaire Machine Volante Armée de squelettes Archer Magique
Poison Archers Mousquetaire Machine Volante Archer Magique
Poison Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Poison Bouliste Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Mousquetaire Machine Volante Bouliste Archer Magique
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