Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière Bouliste Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Bouliste
Poison
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Void Prince ténébreux Sorcière Bouliste Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Void Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales
Armée de squelettes
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Void Prince ténébreux Bouliste
Recrues Royales
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Recrues Royales
Void
Flèches
Prince ténébreux
Flèches Sorcière Bouliste
Sorcière
Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Void
Armée de squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bouliste Méga Chevalier Recrues Royales Void Prince ténébreux
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bouliste Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Void Sorcière
Bouliste Flèches Recrues Royales Void Méga Chevalier
Sorcière Recrues Royales Armée de squelettes
Armée de squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Recrues Royales Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Bouliste Méga Chevalier Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Flèches Méga Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Flèches Sorcière Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Void Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Void Flèches Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Void Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux
Recrues Royales Void Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Recrues Royales Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Void Prince ténébreux Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier Sorcière
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Sorcière Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Recrues Royales
Flèches Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Recrues Royales Void Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Void Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Bouliste
Void Flèches
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Recrues Royales Bouliste Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Void Bouliste Méga Chevalier
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Prince ténébreux Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Void Sorcière Bouliste
Void Flèches Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Sorcière
Void Sorcière
Void Bouliste
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Recrues Royales Armée de squelettes Void Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Void Prince ténébreux Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bouliste
Void Flèches
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales Sorcière Bouliste
Void Sorcière
Void Recrues Royales Prince ténébreux Sorcière Bouliste Méga Chevalier
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