Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Mineur Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Mineur Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Void Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Zappy Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Squelette géant Électro-sorcier
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur Voleuse Électro-sorcier Zappy
Mineur
Flèches Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse
Flèches Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Void Squelette géant Voleuse Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches
Void
Flèches
Squelette géant
Flèches Électro-sorcier
Mineur
Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Void Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Void
Flèches Void Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Void Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Voleuse Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur
Squelette géant Voleuse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Flèches Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Void Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Void Squelette géant Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Void Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Voleuse Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Squelette géant Voleuse Zappy
Flèches Void Mineur Voleuse Électro-sorcier
Flèches Void Squelette géant Mineur Voleuse Zappy
Flèches Void Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Void Mineur Voleuse
Mini P.E.K.K.A Void Électro-sorcier Zappy
Void Mineur Flèches Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Flèches
Void Mineur Voleuse Zappy
Flèches Void Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Zappy
Flèches Mineur
Void Squelette géant Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Zappy
Flèches Void Mineur Voleuse Électro-sorcier Zappy
Void Flèches Mineur Voleuse Zappy
Void Mineur Flèches Voleuse Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Void Zappy
Void Flèches Mineur Voleuse Zappy
Void Flèches Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Void Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Void Mineur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches
Void Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Void Électro-sorcier
Void Squelette géant Mineur Voleuse Électro-sorcier Zappy
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