Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Cage Gobeline Bouliste Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles
Électrocution
Archers Artificière Horde de gargouilles Géant Royal
Fût à barbares
Archers Artificière Cage Gobeline
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Cage Gobeline
Séisme
Archers Artificière Cage Gobeline
Flèches
Archers Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Boule de feu
Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Poison
Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline Bouliste Monk
Roquette
Horde de gargouilles Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Void Cage Gobeline Horde de gargouilles Bouliste Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Artificière Void Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Cage Gobeline Bouliste
Artificière
Géant Royal Cage Gobeline Bouliste Monk
Horde de gargouilles
Géant Royal
Géant Royal
Artificière Archers Horde de gargouilles Void Bouliste Monk
Cage Gobeline
Archers Artificière
Void
Géant Royal
Bouliste
Archers Artificière Géant Royal
Monk
Artificière Géant Royal

Synergies de défense 0 5

Archers
Artificière Cage Gobeline Bouliste
Artificière
Archers Cage Gobeline
Horde de gargouilles
Géant Royal
Cage Gobeline
Archers Artificière Bouliste
Void
Bouliste
Archers Cage Gobeline
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline Void
Horde de gargouilles Artificière Cage Gobeline Monk
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste Archers Void
Horde de gargouilles Cage Gobeline Artificière Bouliste Monk
Artificière Cage Gobeline Bouliste Monk
Bouliste Archers Artificière
Horde de gargouilles Archers Artificière Cage Gobeline Void
Bouliste Cage Gobeline Void Monk
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Archers Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Archers Horde de gargouilles Artificière Bouliste
Horde de gargouilles Archers Artificière
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Monk Cage Gobeline Bouliste
Horde de gargouilles Artificière Cage Gobeline Bouliste
Cage Gobeline Archers Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Cage Gobeline Archers Artificière Bouliste
Cage Gobeline
Bouliste Archers Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Void Bouliste
Void Archers Artificière Bouliste Monk
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles Cage Gobeline Monk
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Artificière Archers Horde de gargouilles Monk
Archers Horde de gargouilles Cage Gobeline Void Bouliste
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Void Artificière Monk
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Monk Cage Gobeline Void Bouliste
Bouliste Horde de gargouilles Cage Gobeline
Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline Bouliste Monk
Bouliste Archers Artificière Horde de gargouilles Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Horde de gargouilles Monk
Artificière Void Monk Bouliste
Horde de gargouilles Void
Artificière Void
Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Monk
Archers Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Bouliste
Void Monk Artificière
Horde de gargouilles Void Bouliste
Artificière Void Monk Horde de gargouilles Bouliste
Void Monk Archers Artificière
Artificière Void Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Void Monk
Artificière
Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Monk
Horde de gargouilles
Void Archers Artificière Bouliste Monk
Artificière Bouliste Monk
Horde de gargouilles Void Bouliste Monk
Void
Void Bouliste Monk
Horde de gargouilles Void Monk
Artificière Bouliste
Horde de gargouilles
Artificière Void Bouliste Monk
Void Bouliste Monk
Void Artificière
Archers Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Void Bouliste
Void Horde de gargouilles
Void Artificière Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles
Artificière Bouliste Monk
Horde de gargouilles Archers Void
Archers Artificière Monk
Void Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Bouliste
Void Monk
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Bouliste
Artificière Void
Void Artificière Bouliste Monk
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