Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Archers
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Colis royal Void Sorcière de la nuit Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Colis royal Void Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Colis royal
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Void
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 13

Archers
Colis royal Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Colis royal
Tour de l'enfer Archers Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Colis royal Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Colis royal Méga Chevalier Chevalier d’or
Void
Sorcière de la nuit
Colis royal Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Colis royal Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit
Chevalier d’or
Archers Colis royal Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Void Chevalier d’or
Tour de l'enfer Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Colis royal Void Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier
Colis royal Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Colis royal Sorcier Void Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Void Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Colis royal Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Colis royal Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Colis royal Sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier Colis royal Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Colis royal Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Colis royal Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Colis royal Méga Chevalier Archers Sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Colis royal Sorcier Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Archers Colis royal Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Colis royal Tour de l'enfer Void
Colis royal Void Archers Sorcier Méga Chevalier
Colis royal Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Colis royal Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Colis royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Colis royal Sorcier Archers
Colis royal Archers Tour de l'enfer Void Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Void Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Colis royal
Méga Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Colis royal Void
Colis royal Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Sorcier Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Colis royal Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Méga Chevalier Archers Colis royal Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Colis royal Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void
Void
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Archers Sorcier
Sorcier
Void Sorcier Chevalier d’or
Void Sorcière de la nuit
Void Sorcier Chevalier d’or
Void Archers Sorcier
Void Chevalier d’or
Void
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Void Archers Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Void
Void
Void
Sorcier Méga Chevalier
Void Sorcier Chevalier d’or
Void Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Void
Void Sorcière de la nuit
Void Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void
Méga Chevalier
Sorcier
Archers Void Sorcière de la nuit
Archers Sorcier
Void Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Void
Méga Chevalier
Chevalier d’or
Void
Void Méga Chevalier Chevalier d’or
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