Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Gardes
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Poison
Mousquetaire Gardes
Foudre
Mousquetaire Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gardes Mousquetaire Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bélier de combat Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Bélier de combat
Esprit de glace La bûche Mousquetaire P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Mousquetaire La bûche Gardes Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Esprit de glace Mousquetaire Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 4 8

Esprit de glace
Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
Esprit de glace Gardes La bûche P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Esprit de glace La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire P.E.K.K.A Esprit de glace Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace
Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Gardes Esprit de glace Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Gardes La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche Esprit de glace Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Mousquetaire La bûche
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire
Gardes P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire Méga Chevalier
La bûche Mousquetaire
Mousquetaire P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Gardes La bûche
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Méga Chevalier
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