Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Géant Royal
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Artificière
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière
Poison
Fût à squelettes Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à squelettes Artificière Tornade Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 10 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Fût à squelettes Artificière Géant Royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière Tornade Chevalier Fût à squelettes Géant Royal
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électrocution
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Géant Royal Esprit de glace Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Esprit de glace Tornade
Géant Royal
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière Géant Royal

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière Tornade
Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
Géant Royal
Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à squelettes Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière
Tornade Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Tornade
Tornade Squelettes Électrocution Artificière
Tornade Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes
Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Tornade
Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution
Squelettes Chevalier Artificière Tornade
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière
Tornade
Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Tornade
Squelettes Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade
Squelettes
Chevalier
Électrocution Tornade
Squelettes Chevalier
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Tornade
Électrocution Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade
Artificière Électrocution Chevalier Fût à squelettes Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière Tornade Esprit de glace
Artificière Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Esprit de glace
Électrocution Artificière Tornade
Chevalier Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Fût à squelettes Artificière Tornade
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