Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée Poison Phoenix Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite
Flèches
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Poison Flèches Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Poison Archer Magique
Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Phoenix
Flèches
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 6

Flèches
Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Flèches Poison Phoenix Archer Magique
Armée de squelettes
Archer Magique
Poison
Guérisseuse armée
Phoenix
Flèches Guérisseuse armée
Archer Magique
Guérisseuse armée Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Guérisseuse armée Phoenix
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes Poison
Flèches Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Poison Phoenix Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Poison Phoenix Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes Guérisseuse armée Phoenix
Armée de squelettes Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Phoenix Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée
Armée de squelettes Flèches Poison Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Poison Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares d'élite Phoenix
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée
Poison Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée
Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix
Flèches Poison Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix
Barbares d'élite Guérisseuse armée Armée de squelettes Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes Poison Phoenix Archer Magique
Armée de squelettes Phoenix
Barbares d'élite Phoenix
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Poison Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Flèches Poison Barbares d'élite Guérisseuse armée Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Barbares d'élite Poison
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Archer Magique Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Poison Flèches Archer Magique
Poison
Barbares d'élite
Poison Flèches Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Flèches
Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
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