Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Gardes Voleuse
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Voleuse Mamie sorcière
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gardes Voleuse Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gardes Voleuse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Chevalier Archers Gardes Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Archers Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Voleuse Mamie sorcière

Synergies de défense 3 10

Archers
Chevalier Tour de l'enfer Gardes Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Archers Voleuse Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Archers Mamie sorcière
Voleuse
Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mamie sorcière
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Tour de l'enfer Voleuse Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gardes Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Archers Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Archers Gardes Mamie sorcière Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gardes Voleuse
Méga Chevalier Gardes
Tour de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Archers Chevalier Gardes Voleuse
Archers Chevalier Gardes Voleuse Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Archers Chevalier Gardes Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Archers Chevalier Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Gardes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Chevalier Gardes Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière Archers
Gardes Archers Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Archers Chevalier
Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes Voleuse
Voleuse
Voleuse
Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Archers
Voleuse
Gardes
Chevalier Voleuse
Archers
Chevalier Voleuse
Voleuse
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Archers Voleuse Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Archers Mamie sorcière
Gardes
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Gardes Voleuse
Archers
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gardes
Voleuse Méga Chevalier
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