Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Gardes
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem d'élixir Gardes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Golem d'élixir Gardes Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Golem d'élixir Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Golem d'élixir
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Gardes Prince
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Prince
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Tour à bombes Barbares d'élite Gardes Prince
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Golem d'élixir
Tour à bombes
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince
Gardes
Électrocution Sorcier Prince
Prince
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Électrocution Prince
Tour à bombes Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Prince Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Électrocution Tour à bombes Gardes
Électrocution Tour à bombes Sorcier
Électrocution Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Barbares d'élite Gardes Prince
Gardes Électrocution Tour à bombes Sorcier
Électrocution Sorcier
Tour à bombes Prince Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes
Tour à bombes Sorcier Électrocution Gardes Prince
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Tour à bombes Électrocution Barbares d'élite Prince
Tour à bombes Sorcier Barbares d'élite Prince
Tour à bombes Électrocution Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince
Électrocution Tour à bombes Sorcier Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Sorcier Barbares d'élite Tour à bombes Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Prince
Gardes Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Gardes Prince Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Prince
Sorcier Électrocution Tour à bombes
Gardes Prince Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Prince
Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes Prince
Électrocution Barbares d'élite Gardes Prince
Barbares d'élite Prince Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Tour à bombes
Barbares d'élite Gardes Électrocution Tour à bombes Prince
Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Sorcier
Électrocution Gardes Prince
Électrocution Sorcier
Sorcier Prince
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Électrocution
Électrocution Prince
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