Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Golem Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu Tour de l'enfer Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Golem Mineur
Flèches
Boule de feu Ballon Golem Archers Mineur
Boule de feu
Flèches Golem Mineur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Mineur Archers Golem
Golem
Flèches Boule de feu Archers Ballon
Mineur
Ballon Archers Flèches Boule de feu

Synergies de défense 1 6

Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Mineur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Boule de feu
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers
Ballon
Golem
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archers
Tour de l'enfer Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer Mineur
Archers Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Archers Armée de squelettes
Flèches Archers Boule de feu
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Archers Flèches Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Archers
Armée de squelettes Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Archers Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
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