Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Cage Gobeline Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Archers Golem d'élixir Cage Gobeline
Séisme
Archers Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Archers Gargouilles Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Archer Magique
Poison
Archers Gargouilles Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bouliste Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Golem d'élixir Fantôme royal Cage Gobeline Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal
Flèches
Archers Golem d'élixir Bouliste
Gargouilles
Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste
Golem d'élixir
Archers Flèches Gargouilles Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Cage Gobeline
Archers Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Bouliste
Archers Flèches Gargouilles Golem d'élixir Archer Magique
Fantôme royal
Archers Golem d'élixir Cage Gobeline Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

Archers
Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Flèches
Bouliste
Gargouilles
Archers Cage Gobeline Bouliste
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Archers Gargouilles Bouliste Archer Magique
Bouliste
Archers Flèches Gargouilles Cage Gobeline
Fantôme royal
Archer Magique
Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Cage Gobeline Archer Magique
Gargouilles Cage Gobeline
Cage Gobeline Bouliste Archers Gargouilles
Cage Gobeline Gargouilles Bouliste
Flèches Cage Gobeline Bouliste
Flèches Bouliste Archers Gargouilles Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Archers Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Bouliste Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Gargouilles Cage Gobeline
Archers Bouliste Fantôme royal
Archers Gargouilles Flèches Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Flèches Gargouilles Archers Archer Magique
Cage Gobeline Bouliste Gargouilles
Bouliste Flèches Gargouilles Cage Gobeline Fantôme royal Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bouliste
Flèches Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Flèches Cage Gobeline Archers Gargouilles Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Archers Gargouilles Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Cage Gobeline
Bouliste Fantôme royal Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Cage Gobeline Bouliste Fantôme royal
Archers Flèches Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Cage Gobeline
Cage Gobeline Bouliste
Flèches Archers Gargouilles Archer Magique
Archers Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Cage Gobeline
Cage Gobeline Gargouilles Archer Magique
Cage Gobeline
Gargouilles Cage Gobeline Bouliste
Flèches Cage Gobeline Bouliste
Bouliste Cage Gobeline
Archers Cage Gobeline Bouliste Archer Magique
Archers Gargouilles Cage Gobeline Bouliste Archer Magique
Flèches Gargouilles Bouliste Archers Cage Gobeline Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fantôme royal
Flèches Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Archers Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Gargouilles Bouliste
Flèches Bouliste Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles
Archers Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Gargouilles Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Fantôme royal Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Gargouilles
Bouliste
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Archers Gargouilles Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches
Gargouilles Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Fantôme royal Archer Magique
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