Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Barbares Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gel Prince
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gel Barbares Géant Royal Prince
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Prince
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Prince
Artificière
Armée de squelettes Prince
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Barbares Gel Prince
Gel
Armée de squelettes
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Armée de squelettes Artificière Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Gel
Barbares Armée de squelettes Prince Artificière
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gel Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Barbares Armée de squelettes Prince Gel
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Gel Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Gel Prince
Barbares Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Gel Artificière Barbares
Barbares Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Gel
Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Armée de squelettes Prince
Gel Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière Gel Prince
Flèches Artificière Barbares Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares Gel Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gel
Flèches
Flèches Artificière Gel
Prince
Flèches Artificière
Barbares Armée de squelettes Gel Prince
Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Prince
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