Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Électrocution
Artificière Fournaise Gardes
Fût à barbares
Artificière Fournaise Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Flèches
Artificière Fournaise Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique
Poison
Artificière Fournaise Gardes Archer Magique
Foudre
Fournaise Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Fournaise Poison Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Fournaise

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Fournaise Gardes Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Fournaise
Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Gardes
Chevaucheur de cochon
Poison
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Artificière
Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gardes Archer Magique
Gardes
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Poison
Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Fournaise Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Artificière Fournaise Gardes Méga Chevalier
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Fournaise Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Fournaise Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Fournaise
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Poison Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Artificière Fournaise Gardes Poison Archer Magique Chevalier d’or
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fournaise Poison
Méga Chevalier Artificière Fournaise Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Fournaise Poison Artificière Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fournaise Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fournaise
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Fournaise Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Gardes Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Gardes Poison
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Artificière Fournaise Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Méga Chevalier Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Gardes Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique
Artificière Gardes Poison
Poison Artificière Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Fournaise Archer Magique
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Chevalier d’or
Gardes Poison
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Fournaise Poison Archer Magique
Artificière Fournaise Poison Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Fournaise Poison Méga Chevalier
Poison
Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Poison
Artificière Poison Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique Chevalier d’or
Poison Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Poison Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Poison Artificière Fournaise Archer Magique
Artificière Gardes Poison
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Gardes Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Poison Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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