Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Chasseur Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Gardes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Géant Royal Gardes Voleuse
Fût à barbares
Golem d'élixir Gardes Chasseur Voleuse
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Gardes Chasseur Voleuse
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Gardes Chasseur Mineur Voleuse
Boule de feu
Golem d'élixir Chasseur Voleuse
Poison
Golem d'élixir Gardes Chasseur
Foudre
Chasseur Voleuse
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Golem d'élixir Gardes Mineur Voleuse Chasseur Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Séisme Golem d'élixir Gardes Mineur

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Chasseur Foudre Mineur Gardes Voleuse
Séisme
Géant Royal Golem d'élixir Chasseur
Golem d'élixir
Séisme Foudre Chasseur Voleuse
Gardes
Mineur Géant Royal Voleuse
Chasseur
Géant Royal Séisme Golem d'élixir Voleuse
Foudre
Géant Royal Golem d'élixir
Mineur
Géant Royal Gardes Voleuse
Voleuse
Géant Royal Golem d'élixir Gardes Chasseur Mineur

Synergies de défense 1 1

Géant Royal
Séisme
Golem d'élixir
Gardes
Chasseur
Chasseur
Gardes Voleuse
Foudre
Mineur
Voleuse
Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre
Chasseur Voleuse
Chasseur Foudre Voleuse
Chasseur Gardes Voleuse
Foudre Séisme
Séisme Gardes Chasseur Voleuse
Chasseur Foudre
Séisme Foudre Voleuse
Chasseur
Gardes Chasseur Mineur Voleuse
Gardes Séisme Chasseur Voleuse
Chasseur
Chasseur Séisme Gardes Foudre Voleuse
Séisme Gardes Chasseur
Chasseur Voleuse
Chasseur Foudre Voleuse
Chasseur
Gardes Chasseur Voleuse
Séisme Chasseur Gardes Voleuse
Chasseur
Séisme Gardes Chasseur Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Voleuse
Voleuse Chasseur Foudre Mineur
Gardes Voleuse Chasseur Foudre
Gardes Chasseur Foudre Voleuse
Gardes Chasseur Voleuse
Chasseur
Gardes Chasseur Foudre Voleuse
Chasseur
Foudre Voleuse
Gardes
Gardes Chasseur
Foudre Gardes
Foudre Gardes Chasseur Voleuse
Gardes Chasseur Foudre
Séisme Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Gardes Voleuse
Mineur Voleuse
Séisme Foudre Mineur Voleuse
Séisme Foudre Gardes
Séisme
Chasseur
Séisme
Séisme Chasseur Foudre
Mineur Foudre Voleuse
Foudre Gardes
Foudre Mineur Séisme Voleuse
Foudre
Séisme Foudre Chasseur Mineur Voleuse
Séisme Foudre Voleuse
Séisme Foudre
Séisme Foudre Chasseur Voleuse
Séisme Foudre Voleuse
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Séisme Chasseur Voleuse
Foudre Séisme Mineur
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Chasseur
Mineur Séisme Chasseur Foudre Voleuse
Foudre Mineur Voleuse
Foudre Mineur Voleuse
Foudre Chasseur
Foudre Gardes
Foudre
Foudre Séisme Chasseur Mineur Voleuse
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Gardes Voleuse
Foudre Chasseur
Foudre Mineur Chasseur
Séisme Foudre
Foudre
Gardes Foudre
Foudre
Foudre Mineur Voleuse
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