Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Poison Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Poison Flèches Sorcier Sorcière
Valkyrie
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Flèches Valkyrie Poison Sorcière
Sorcier
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Guérisseuse armée
Flèches Valkyrie Poison Sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Poison
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Poison Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Poison Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Valkyrie Poison Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Poison Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison Sorcière
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Guérisseuse armée Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Poison Flèches Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée
Méga Chevalier Valkyrie Poison Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Poison
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Guérisseuse armée Poison
Flèches Valkyrie Poison Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Valkyrie Poison
Sorcier Poison Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Sorcier
Poison
Poison Flèches Valkyrie Sorcier
Poison Flèches Sorcier
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Sorcière
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Poison Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Poison Sorcière
Poison Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Poison
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Sorcière
Poison Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Poison Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Méga Chevalier
Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Méga Chevalier
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