Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Ballon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Ballon Prince Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit Barbares Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Ballon Prince
Barbares
Ballon
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Ballon Archer Magique
Armée de squelettes
Ballon
Artificière Barbares Golem d'élixir Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Ballon Prince
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 8

Artificière
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Barbares
Armée de squelettes
Golem d'élixir
Armée de squelettes
Artificière Barbares Prince Archer Magique
Ballon
Prince
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Artificière Prince Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Artificière
Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Barbares Prince Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Artificière Barbares Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Artificière Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Prince
Armée de squelettes Artificière Barbares Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince
Artificière Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Prince Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Armée de squelettes Prince
Artificière Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique
Barbares Armée de squelettes
Barbares Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Artificière Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Barbares Archer Magique
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Barbares Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Barbares
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince Archer Magique
Prince
Artificière
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