Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Cimetière Maître Mineur
Électrocution
Cimetière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Barbares Cimetière Zappy
Séisme
Barbares Tour à bombes Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares Sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcier Zappy Maître Mineur
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier Zappy Maître Mineur
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcier Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Gel Maître Mineur Barbares Sorcier Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tour à bombes Gel Maître Mineur

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Zappy Gel Maître Mineur
Barbares
Tour à bombes
Sorcier
Zappy
Gel
Cimetière Flèches
Cimetière
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Cimetière
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares
Flèches
Tour à bombes
Flèches
Sorcier
Gel Maître Mineur
Gel
Sorcier Zappy
Cimetière
Zappy
Flèches Gel
Maître Mineur
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares Tour à bombes Zappy Gel
Barbares Tour à bombes Zappy
Flèches Barbares Tour à bombes Zappy
Flèches Gel Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares Zappy Maître Mineur Tour à bombes
Barbares Zappy
Barbares Flèches Tour à bombes Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Barbares Tour à bombes Zappy Sorcier Gel
Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches Barbares Gel
Barbares Zappy Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Gel Zappy
Barbares Tour à bombes Sorcier Zappy Flèches
Flèches Tour à bombes Barbares Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Gel Barbares
Barbares Zappy Tour à bombes
Sorcier Flèches Barbares Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Zappy
Flèches Tour à bombes Sorcier
Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy Maître Mineur
Flèches Sorcier Tour à bombes Gel
Zappy Barbares Tour à bombes
Maître Mineur Barbares Tour à bombes Zappy
Gel Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares Zappy
Barbares Tour à bombes Zappy
Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Tour à bombes Zappy
Barbares Zappy Tour à bombes Gel Maître Mineur
Flèches Barbares Tour à bombes Sorcier Gel Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Barbares Gel Zappy
Sorcier Flèches Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Gel Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Gel Zappy
Maître Mineur Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Barbares Gel
Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Zappy
Gel Zappy
Gel Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh