Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Archers Artificière Barbares Pêcheur
Séisme
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer
Poison
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Void Pêcheur Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Void Pêcheur

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière
Pêcheur Dragon de l'enfer
Barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
Void
Pêcheur
Archers Artificière
Dragon de l'enfer
Archers Artificière

Synergies de défense 0 6

Archers
Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière
Archers Tour de l'enfer Pêcheur
Barbares
Tour de l'enfer
Archers Artificière Pêcheur
Sorcier
Void
Pêcheur
Archers Artificière Tour de l'enfer
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Void
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Pêcheur
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Archers Void Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Artificière Pêcheur
Artificière Barbares
Archers Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archers Artificière Sorcier Void
Barbares Tour de l'enfer Void
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Pêcheur
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer Pêcheur
Archers Barbares Artificière Sorcier Pêcheur
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archers Artificière Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Archers Artificière Barbares Sorcier Pêcheur
Sorcier Archers Artificière Barbares Pêcheur Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Dragon de l'enfer
Sorcier Archers Artificière Barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Tour de l'enfer Void Pêcheur
Void Archers Artificière Sorcier Pêcheur Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Archers
Archers Barbares Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares Pêcheur Dragon de l'enfer
Void Artificière Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer
Barbares Void
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Artificière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Archers Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer
Archers Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Pêcheur
Void
Artificière Barbares Void
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Pêcheur
Void Pêcheur
Artificière Void Sorcier Pêcheur
Void Archers Artificière Sorcier
Artificière Void Pêcheur
Artificière Void Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Pêcheur
Void Archers Artificière Sorcier Pêcheur
Artificière Sorcier
Void
Sorcier Void
Void Pêcheur
Barbares Void
Artificière Sorcier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Void Sorcier Pêcheur
Void Sorcier Pêcheur
Void Artificière Pêcheur
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void
Void
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Archers Barbares Void
Archers Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière
Artificière
Artificière Void
Void Artificière
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