Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Prince ténébreux
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Prince ténébreux
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Esprit de guérison Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Esprit de guérison Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon Ballon Molosse de lave
Poison
Bombardier Ballon Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier La bûche Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier La bûche Flèches

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Esprit de guérison Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches
Ballon Molosse de lave Prince ténébreux
Esprit de guérison
Ballon Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Bébé dragon
Molosse de lave Bombardier Esprit de guérison Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Bombardier Flèches Esprit de guérison Bébé dragon Ballon
Ballon
Flèches Esprit de guérison Molosse de lave Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
La bûche
Ballon
Molosse de lave
Flèches Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 6

Bombardier
Prince ténébreux La bûche
Flèches
Prince ténébreux
Esprit de guérison
Bébé dragon
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Bombardier Flèches Bébé dragon La bûche
Ballon
La bûche
Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon La bûche
Bombardier Prince ténébreux La bûche
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Flèches Bébé dragon
Bombardier Prince ténébreux La bûche
Bombardier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
La bûche
Bombardier Flèches Prince ténébreux
Flèches Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche Bombardier Prince ténébreux
Bombardier Prince ténébreux Flèches Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Bombardier Flèches Bébé dragon La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux
Bombardier Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Flèches Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche
Bombardier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches La bûche
Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Bombardier Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Bombardier Flèches Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Bombardier Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches La bûche Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches La bûche Bombardier Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
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