Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Pêcheur Chevalier d’or Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Miroir
Barbares d'élite
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 3 2

Flèches
Miroir
Artificière
Miroir Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Miroir
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière
Artificière
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