Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Mortier Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Mortier Squelette géant
La bûche
Squelette géant
Séisme
Mortier
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Boule de feu
Mortier Horde de gargouilles Ballon
Poison
Mortier Horde de gargouilles Ballon
Foudre
Mortier Ballon
Roquette
Mortier Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Roquette Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mortier Horde de gargouilles Ballon Roquette Squelette géant Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Mortier Horde de gargouilles Ballon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mortier Squelette géant Foudre
Mortier
Flèches Roquette
Horde de gargouilles
Squelette géant
Roquette
Mortier Électro-géant
Ballon
Flèches Squelette géant
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Ballon Foudre
Foudre
Électro-géant Flèches Squelette géant
Électro-géant
Foudre Roquette

Synergies de défense 0 3

Flèches
Mortier Squelette géant Foudre
Mortier
Flèches
Horde de gargouilles
Roquette
Ballon
Squelette géant
Flèches
Foudre
Flèches
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mortier
Mortier Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Mortier
Foudre Flèches Roquette Squelette géant
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Foudre Flèches Mortier
Roquette Foudre Flèches Squelette géant Électro-géant
Horde de gargouilles Mortier
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Flèches Squelette géant Électro-géant
Flèches Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Foudre
Roquette Flèches Mortier Horde de gargouilles
Mortier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Mortier Foudre Électro-géant
Horde de gargouilles Flèches Mortier
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Mortier Squelette géant
Mortier
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-géant
Flèches Mortier Roquette Foudre
Squelette géant Horde de gargouilles Roquette Foudre
Roquette Squelette géant Foudre Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles
Flèches Roquette Électro-géant Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Squelette géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Foudre Mortier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Foudre Flèches Squelette géant Électro-géant
Roquette Squelette géant Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-géant
Électro-géant Mortier Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Foudre
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Flèches Mortier
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Flèches Roquette Squelette géant
Roquette Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Flèches Mortier Foudre
Roquette Foudre Horde de gargouilles
Roquette Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles
Foudre Flèches Roquette
Roquette Foudre Mortier
Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles Roquette
Foudre Flèches Mortier
Roquette Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles
Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles Roquette
Foudre Flèches Mortier Roquette
Horde de gargouilles Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Mortier
Roquette Foudre Flèches Mortier Électro-géant
Roquette Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre
Roquette Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Électro-géant Mortier
Horde de gargouilles
Flèches Mortier Foudre
Foudre Flèches Mortier
Roquette Foudre Flèches Mortier
Foudre Flèches Horde de gargouilles Électro-géant
Roquette Foudre Horde de gargouilles Électro-géant
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Mortier Horde de gargouilles Roquette
Roquette Foudre Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre Roquette
Roquette Foudre Flèches
Flèches
Foudre Horde de gargouilles Roquette
Flèches Mortier Foudre
Roquette Foudre Flèches Squelette géant Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Foudre
Roquette Foudre
Foudre Mortier Roquette Squelette géant Électro-géant
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